Publikacje

Lista publikacji.

 

1.     Projekt mTeam

Zobacz: mTeam.pjwstk.edu.pl

 

2.     Projekt uTrust

Celem projektu uTrust (Universal Trust) jest opracowanie uniwersalnych metod zarządzania zaufaniem.

Zobacz: uTrust.pjwstk.edu.pl

 

3.     Gry komputerowe w modelu peer-to-peer (partnerskim)

Prowadzimy badania nad uniemożliwieniem oszukiwania w grach komputerowych bez stosowania centralnej koordynacji. Jako przykład można podać protokół losowania ze skończonego zbioru (mający zastosowanie w wielu grach, jak brydż lub Scrabble), który nie stosuje zaufanego serwera i uniemożliwia graczom oszukiwanie. Prowadzimy również badania nad wykorzystaniem modelu partnerskiego do budowy bardziej skalowalnych gier dla wielu użytkowników.

 

4.     Mechanizmy reputacyjne dla aplikacji handlu elektronicznego

Mechanizmy reputacyjne są stosowane do zarządzania zaufaniem w wielu aplikacjach e-commerce, jak aukcje lub sklepy Internetowe. Prowadzimy badania nad skutecznością tych mechanizmów wobec użytkowników aplikacji, którzy tworzą koalicje mające na celu nieuczciwe wykorzystanie aplikacji (na przykład, oszustwa na aukcjach Internetowych) przy pomocy manipulacji reputacją użytkowników. Jest to szczególnie trudne w systemach bez centralnej koordynacji, takich jak aplikacje w modelu P2P. W prowadzonych badaniach staramy się modelować systemy reputacyjne oraz handlu elektronicznego w sposób jak najbardziej realistyczny, nie stosując upraszczających lub paradygmatycznych założeń z teorii gier.

 

5.     Transakcyjne protokoły WebServices z zarządzaniem zaufaniem

W ostatnich latach powstały propozycje standardów dla protokołów transakcyjnych w mechanizmie WebServices, które będą miały wykorzystanie w wielu aplikacjach Internetowych (n.p. bankowość i handel elektroniczny). Pracujemy nad rozszerzeniem tych standardów, wprowadzającym mechanizmy zarządzania zaufaniem.

 

6.     Bezpieczne sieci bezprzewodowe w standardzie 802.11b,g

Szeroko rozpowszechniony protokół Wireless Equivalent Privacy, stosowany do zapewnienia ochrony informacji w sieciach 802.11b oraz 802.11g, posiada wady, które mogą być wykorzystywane do złamania zabezpieczeń. Jedną z możliwości zwiększenia bezpieczeństwa protokołu jest częsta wymiana kluczy (rozwiązane to zostało zaproponowane dla standardu WPA, który jednakże jeszcze nie jest szeroko wdrożony). Opracowaliśmy metody pozwalające na automatyczną, okresową wymianę kluczy protokołu WEP. Powstał zaawansowany prototyp tej metody. Obecnie, prowadzone są badania nad prototypem bezpiecznego punktu dostępowego sieci 802.11g, który wykorzystuje otwarte oprogramowanie i został zaprojektowany z naciskiem na bezpieczeństwo systemu operacyjnego, usług i aplikacji.

 

7.     Sieci Ad-hoc w oparciu o standard Bluetooth

Standard Bluetooth przewiduje, oprócz budowy małych sieci osobistych, budowę sieci ad-hoc, które mogą mieć większy zasięg oraz obejmować więcej urządzeń. Standard nie precyzuje jednak protokołów budowy, samoorganizacji oraz rutingu w tego typu sieciach. Prowadzimy badania nad protokołami sieci ad-hoc dla standardu Bluetooth, które potrafiły by wykorzystać istniejącą strukturę sieci o łączach stałych.

 

8.     Standardyzacja i tłumaczenie sygnatur systemów IDS

Zaproponowaliśmy standard sygnatur systemów wykrywania włamań (IDS) w dokumencie Internet Draft zgłoszonym do organizacji Internet Engineering Task Force, która przyjęła go jako pierwszy stopień standardyzacji w tej dziedzinie. Standard ten opiera się na doświadczeniach uzyskanych przy próbach automatycznego tłumaczenia sygnatur różnych producentów, i stanowi niejako „sumę” możliwości wyrażania informacji o włamaniach dostępnych w różnych systemach wykrywania włamań. Standard sygnatur służy jako podstawa do budowy narzędzi automatycznego tłumaczenia, które powstawały równolegle z projektowaniem standardu i obsługują obecnie systemy czterech producentów: Snort, Shoki, RealSecure i Dragon, umożliwiające częściowe tłumaczenie sygnatur tych systemów. Wśród innych zastosowań standardu można wymienić tworzenie baz danych sygnatur oraz audyt systemów wykrywania włamań.

 

9.     Metody e-learning dla nauki ruchu

Zaproponowaliśmy zastosowanie narzędzi e-learning dla nauki dyscyplin sportowych takich jak taniec lub sztuki walki oraz rehabilitacji (ogólniej, dla nauki ruchu). Zastosowanie tego typu metod wymaga jednak rozwiązania wielu problemów, takich jak automatyczna ocena wykonania ruchu przez ucznia, opis, organizacja i wyszukiwanie informacji o ruchu, adaptacja materiału do modelu ucznia, i wielu innych. Prowadzimy badania nad rozwiązaniami tych problemów, w ramach których realizujemy studium przypadku polegające na opracowaniu materiału e-learning do nauki formy (sekwencji ruchów) chińskiej sztuki walki, wu-shu. W ramach studium przypadku współpracujemy z trenerem kadry polskiej w tej dyscyplinie.

 

10.     Narzędzia pracy grupowej wspomagające tworzenie wiedzy

Obecnie prowadzone są intensywne badania (między innymi w Japonii) nad rolą indywidualnej i zbiorowej organizacji pracy w tworzeniu wiedzy (nowych wynalazków, odkryć naukowych). Pracujemy nad aplikacjami pracy grupowej, które stosowały by wyniki uzyskane w badaniach teoretycznych w celu wspomagania procesu tworzenia wiedzy w organizacjach takich jak wyższe uczelnie, laboratoria badawcze.

 

 

 


english version wersja polska