Publikacje
Lista publikacji.
1. Projekt mTeam
Zobacz: mTeam.pjwstk.edu.pl
2.
Projekt uTrust
Celem projektu uTrust (Universal Trust) jest opracowanie uniwersalnych metod zarządzania zaufaniem.
Zobacz: uTrust.pjwstk.edu.pl
3.
Gry
komputerowe w modelu peer-to-peer (partnerskim)
Prowadzimy badania nad uniemożliwieniem
oszukiwania w grach komputerowych bez stosowania centralnej koordynacji. Jako
przykład można podać protokół losowania ze skończonego
zbioru (mający zastosowanie w wielu grach, jak brydż lub Scrabble),
który nie stosuje zaufanego serwera i uniemożliwia graczom oszukiwanie.
Prowadzimy również badania nad wykorzystaniem modelu
partnerskiego do budowy bardziej skalowalnych gier dla wielu użytkowników.
4.
Mechanizmy
reputacyjne dla aplikacji handlu elektronicznego
Mechanizmy reputacyjne są stosowane do
zarządzania zaufaniem w wielu aplikacjach e-commerce, jak aukcje lub
sklepy Internetowe. Prowadzimy badania nad skutecznością tych
mechanizmów wobec użytkowników aplikacji, którzy tworzą koalicje
mające na celu nieuczciwe wykorzystanie aplikacji (na przykład,
oszustwa na aukcjach Internetowych) przy pomocy manipulacji reputacją
użytkowników. Jest to szczególnie trudne w systemach bez centralnej
koordynacji, takich jak aplikacje w modelu P2P. W
prowadzonych badaniach staramy się modelować systemy reputacyjne oraz
handlu elektronicznego w sposób jak najbardziej realistyczny, nie stosując
upraszczających lub paradygmatycznych założeń z teorii
gier.
5.
Transakcyjne
protokoły WebServices z zarządzaniem zaufaniem
W ostatnich latach powstały propozycje
standardów dla protokołów transakcyjnych w mechanizmie WebServices, które
będą miały wykorzystanie w wielu aplikacjach Internetowych (n.p.
bankowość i handel elektroniczny). Pracujemy nad rozszerzeniem tych
standardów, wprowadzającym mechanizmy zarządzania zaufaniem.
6.
Bezpieczne
sieci bezprzewodowe w standardzie 802.11b,g
Szeroko rozpowszechniony protokół Wireless
Equivalent Privacy, stosowany do zapewnienia ochrony informacji w sieciach 802.11b oraz 802.11g, posiada wady, które
mogą być wykorzystywane do złamania zabezpieczeń.
Jedną z możliwości zwiększenia bezpieczeństwa
protokołu jest częsta wymiana kluczy (rozwiązane to zostało
zaproponowane dla standardu WPA, który jednakże
jeszcze nie jest szeroko wdrożony). Opracowaliśmy metody
pozwalające na automatyczną, okresową wymianę kluczy protokołu
WEP. Powstał zaawansowany prototyp tej metody. Obecnie, prowadzone są
badania nad prototypem bezpiecznego punktu dostępowego sieci 802.11g, który wykorzystuje otwarte oprogramowanie i został
zaprojektowany z naciskiem na bezpieczeństwo systemu operacyjnego,
usług i aplikacji.
7.
Sieci
Ad-hoc w oparciu o standard Bluetooth
Standard Bluetooth przewiduje, oprócz budowy
małych sieci osobistych, budowę sieci ad-hoc, które mogą
mieć większy zasięg oraz obejmować więcej
urządzeń. Standard nie precyzuje jednak protokołów budowy,
samoorganizacji oraz rutingu w tego typu sieciach. Prowadzimy badania nad
protokołami sieci ad-hoc dla standardu Bluetooth, które potrafiły
by wykorzystać istniejącą strukturę sieci o
łączach stałych.
8.
Standardyzacja
i tłumaczenie sygnatur systemów IDS
Zaproponowaliśmy standard sygnatur systemów
wykrywania włamań (IDS) w dokumencie Internet Draft zgłoszonym
do organizacji Internet Engineering Task Force, która przyjęła go
jako pierwszy stopień standardyzacji w tej dziedzinie. Standard ten opiera
się na doświadczeniach uzyskanych przy próbach automatycznego
tłumaczenia sygnatur różnych producentów, i stanowi niejako
„sumę” możliwości wyrażania informacji o włamaniach
dostępnych w różnych systemach wykrywania włamań. Standard
sygnatur służy jako podstawa do budowy narzędzi automatycznego
tłumaczenia, które powstawały równolegle z projektowaniem standardu i
obsługują obecnie systemy czterech producentów: Snort, Shoki, RealSecure i Dragon, umożliwiające częściowe
tłumaczenie sygnatur tych systemów. Wśród innych zastosowań
standardu można wymienić tworzenie baz danych sygnatur oraz audyt
systemów wykrywania włamań.
9.
Metody
e-learning dla nauki ruchu
Zaproponowaliśmy zastosowanie narzędzi
e-learning dla nauki dyscyplin sportowych takich jak taniec lub sztuki walki
oraz rehabilitacji (ogólniej, dla nauki ruchu). Zastosowanie tego typu metod
wymaga jednak rozwiązania wielu problemów, takich jak automatyczna ocena
wykonania ruchu przez ucznia, opis, organizacja i wyszukiwanie informacji o
ruchu, adaptacja materiału do modelu ucznia, i
wielu innych. Prowadzimy badania nad rozwiązaniami tych problemów, w ramach których realizujemy studium przypadku polegające
na opracowaniu materiału e-learning do nauki formy (sekwencji ruchów)
chińskiej sztuki walki, wu-shu. W ramach studium przypadku
współpracujemy z trenerem kadry polskiej w tej dyscyplinie.
10.
Narzędzia
pracy grupowej wspomagające tworzenie wiedzy
Obecnie prowadzone są intensywne badania
(między innymi w Japonii) nad rolą indywidualnej i zbiorowej
organizacji pracy w tworzeniu wiedzy (nowych wynalazków, odkryć
naukowych). Pracujemy nad aplikacjami pracy grupowej, które stosowały
by wyniki uzyskane w badaniach teoretycznych w celu wspomagania procesu
tworzenia wiedzy w organizacjach takich jak wyższe uczelnie, laboratoria
badawcze.